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游戏引擎开发工程师

关于我About Me

游戏引擎开发工程师,专注于DirectX 11图形编程和PhysX物理引擎开发, 分享底层技术实现和性能优化经验

个人简介

我是一名专注于游戏引擎开发的工程师,拥有多年的图形编程和引擎架构经验。 从最初的OpenGL图形编程开始,逐步深入到现代图形API如Vulkan和DirectX 12的应用。

在职业生涯中,我参与了多个游戏项目的开发,从移动端的休闲游戏到PC端的3A大作。 这些经历让我深刻理解了不同平台的性能特点和优化策略。

我热衷于分享技术知识,希望通过这个博客记录我在游戏引擎开发路上的心得体会, 与更多的开发者交流学习,共同推动游戏技术的发展。

专业技能

游戏引擎

  • Unity 3D
  • Unreal Engine 4/5
  • 自研引擎开发
  • Godot

图形编程

  • OpenGL
  • DirectX 11/12
  • Vulkan
  • Metal

编程语言

  • C++
  • C#
  • HLSL
  • GLSL

专业技能

  • 渲染管线设计
  • 性能优化
  • Shader编程
  • 物理模拟

工作经历

游戏引擎架构师

某游戏公司

2022 - 至今

负责自研游戏引擎的架构设计和核心模块开发,包括渲染系统、物理系统、资源管理等。

Unity高级开发工程师

独立游戏工作室

2020 - 2022

使用Unity引擎开发多款移动端和PC端游戏,专注于性能优化和渲染效果提升。

图形程序员

技术公司

2018 - 2020

专注于OpenGL和DirectX图形编程,开发实时渲染技术和Shader效果。