
游戏引擎开发工程师
关于我About Me
游戏引擎开发工程师,专注于DirectX 11图形编程和PhysX物理引擎开发, 分享底层技术实现和性能优化经验
个人简介
我是一名专注于游戏引擎开发的工程师,拥有多年的图形编程和引擎架构经验。 从最初的OpenGL图形编程开始,逐步深入到现代图形API如Vulkan和DirectX 12的应用。
在职业生涯中,我参与了多个游戏项目的开发,从移动端的休闲游戏到PC端的3A大作。 这些经历让我深刻理解了不同平台的性能特点和优化策略。
我热衷于分享技术知识,希望通过这个博客记录我在游戏引擎开发路上的心得体会, 与更多的开发者交流学习,共同推动游戏技术的发展。
专业技能
游戏引擎
- Unity 3D
- Unreal Engine 4/5
- 自研引擎开发
- Godot
图形编程
- OpenGL
- DirectX 11/12
- Vulkan
- Metal
编程语言
- C++
- C#
- HLSL
- GLSL
专业技能
- 渲染管线设计
- 性能优化
- Shader编程
- 物理模拟
工作经历
游戏引擎架构师
某游戏公司
负责自研游戏引擎的架构设计和核心模块开发,包括渲染系统、物理系统、资源管理等。
Unity高级开发工程师
独立游戏工作室
使用Unity引擎开发多款移动端和PC端游戏,专注于性能优化和渲染效果提升。
图形程序员
技术公司
专注于OpenGL和DirectX图形编程,开发实时渲染技术和Shader效果。