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专注于DirectX 11图形编程、PhysX物理引擎和C++游戏引擎开发。 分享底层技术实现和性能优化经验,助力游戏开发者提升技术水平。

DirectX 11
图形渲染
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HGL - 游戏引擎开发工程师

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精选文章高级

DirectX 11渲染管线深度解析与性能优化

深入探讨DirectX 11渲染管线的核心架构,包括输入装配器、顶点着色器、像素着色器等各个阶段的详细实现。通过实际案例分析如何进行渲染性能优化,提升游戏帧率表现。

2024-01-15
12分钟
2.1k
DirectX 11渲染管线HLSL
深度技术
专业解析
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技术栈

核心技术能力

专注于游戏引擎底层技术开发,在图形渲染、物理模拟和引擎架构方面拥有丰富经验

图形渲染技术
15 个相关项目

专注于现代图形API和渲染管线优化

DirectX 11
HLSL Shaders
渲染管线
GPU优化
物理引擎开发
12 个相关项目

深入研究物理模拟和碰撞检测系统

PhysX SDK
碰撞检测
刚体动力学
约束系统
引擎架构设计
8 个相关项目

构建高性能、可扩展的游戏引擎架构

C++架构
内存管理
多线程
性能优化

技能熟练度

基于实际项目经验和技术实践

C++
编程语言8+ 年经验
95%
初学熟练精通精通
DirectX 11
图形API5+ 年经验
90%
初学熟练精通精通
PhysX
物理引擎4+ 年经验
85%
初学熟练精通精通
HLSL
着色器5+ 年经验
88%
初学熟练精通精通
Win32 API
系统API6+ 年经验
80%
初学熟练精通精通
游戏引擎架构
架构设计4+ 年经验
85%
初学熟练精通精通