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专注于DirectX 11图形编程、PhysX物理引擎和C++游戏引擎开发。 分享底层技术实现和性能优化经验,助力游戏开发者提升技术水平。
DirectX 11
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HGL
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DirectX 11渲染管线深度解析与性能优化
深入探讨DirectX 11渲染管线的核心架构,包括输入装配器、顶点着色器、像素着色器等各个阶段的详细实现。通过实际案例分析如何进行渲染性能优化,提升游戏帧率表现。
2024-01-15
12分钟
2.1k
DirectX 11渲染管线HLSL
深度技术
专业解析持续更新中,敬请期待更多技术分享
技术栈
核心技术能力
专注于游戏引擎底层技术开发,在图形渲染、物理模拟和引擎架构方面拥有丰富经验
图形渲染技术
15 个相关项目专注于现代图形API和渲染管线优化
DirectX 11
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渲染管线
GPU优化
物理引擎开发
12 个相关项目深入研究物理模拟和碰撞检测系统
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引擎架构设计
8 个相关项目构建高性能、可扩展的游戏引擎架构
C++架构
内存管理
多线程
性能优化
技能熟练度
基于实际项目经验和技术实践
C++
编程语言 • 8+ 年经验95%
初学熟练精通精通
DirectX 11
图形API • 5+ 年经验90%
初学熟练精通精通
PhysX
物理引擎 • 4+ 年经验85%
初学熟练精通精通
HLSL
着色器 • 5+ 年经验88%
初学熟练精通精通
Win32 API
系统API • 6+ 年经验80%
初学熟练精通精通
游戏引擎架构
架构设计 • 4+ 年经验85%
初学熟练精通精通